TRANSLATE

Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Kamis, 15 April 2010

Mixi.jp Facebooknya Orang Jepang Ternyata Dibuat Oleh Orang Indonesia lho...!!


Di Jepang, situs jejaring sosial paling populer bukan Facebook --apalagi Friendster. Di Negeri Matahari Terbit, situs Mixi-lah yang jadi raja. Ternyata di balik Mixi adalah seorang Indonesia.



Cerita soal orang Indonesia di balik situs Mixi didapati dari seorang guide bernama Rita, saat wartawan detikOTO Dadan Kuswarahardja mengunjungi Tokyo, Jepang, dalam rangka Tokyo Motor Show.

Rita-san, orang Indonesia yang sudah menjadi Warga Negara Jepang, mengatakan di Jepang situs jejaring sosial yang populer memang bukan Facebook atau Friendster. Situs Mixi.jp lebih disukai karena menggunakan tulisan kanji yang hanya dimengerti oleh orang Jepang atau mereka yang secara khusus mempelajarinya.

Uniknya, Rita-san mengatakan, situs ini sebenarnya dibuat oleh orang Indonesia. "Ceritanya dulu dia kerja di Jepang, dia sering buka-buka Friendster pas kerja. Pas bosnya ngeliat penasaran, tertarik dan akhirnya bikin situs jejaring sendiri," tutur Rita-san.

Menurut Rita-san, situs Mixi kemudian menjadi populer dan disukai banyak orang di Jepang. Tentunya juga mendatangkan uang lewat iklan di dalamnya. "Bos ini kemudian membalas budi dan menjadikan orang Indonesia itu komisarisnya Mixi," tutur Rita-san.

Tentunya, cerita dari mulut ke mulut semacam ini bisa jadi penuh dengan distorsi dan bumbu-bumbu. Apalagi Rita-san kemudian tidak ingat nama orang Indonesia yang sukses di Negeri Sakura tersebut.

Penelusuran singkat yang dilakukan detikINET lewat Google, Rabu (28/10/2009), menemukan beberapa 'jejak' Mixi dan pembuatnya. Di Alexa, misalnya, Mixi memang menduduki posisi tinggi (no 8) di Jepang. Facebook tak nampak di jajaran 20 besar situs di Jepang versi Alexa tersebut.

Pengembang Mixi pun terlacak dalam kehadirannya di MySQL User Conference 2006. Di sana nama Batara Kesuma --yang sangat 'Indonesia'-- tercatat sebagai pembicara, ia disebut sebagai lulusan Computer Science dari Takushoku University, Tokyo, dan pada 2006 tercatat sebagai Chief Technology Officer Mixi Inc.

Selain itu, nama Batara juga tercatat di Wikipedia sebagai Batara Eto. Disebutkan bahwa pria kelahiran 1979 itu telah menjadi Warga Negara Jepang sejak 2007 dan mengubah nama belakangnya menjadi Eto sesuai nama belakang Kakeknya yang merupakan orang Jepang. Namun tulisan di Wikipedia ini tidak menyebutkan sumber yang jelas.

Meski mungkin bukan lagi Warga Negara Indonesia, sukses Batara di Negeri Sakura bolehlah jadi teladan bagi generasi muda di Indonesia. Pada usianya yang relatif muda Batara telah sukses 'mengalahkan' Facebook di Jepang. Jika Batara Bisa, Anda juga bisa!

Sumber : http://www.dalimunthe.com/2010/04/mixijp-facebooknya-orang-jepang-dibuat.html


READ MORE - Mixi.jp Facebooknya Orang Jepang Ternyata Dibuat Oleh Orang Indonesia lho...!!

Kamis, 18 Februari 2010

Aikon 2, Si Robot Seniman Jago Bikin Sketsa Wajah Manusia

Kemampuan menggambar bukanlah kemampuan yang dimiliki semua orang di bumi ini. Kalaupun bisa, mungkin hanya sekedarnya saja. Tapi rasanya kemampuan seperti itu memang terdengar awam karena banyak sekali kita temui orang-orang di sekitar kita yang dapat menggambar dengan baik sebuah objek. Nah, bagaimana yah kiranya kalau ada robot yang bisa menggambar?
Itulah yang dikuasai oleh robot Aikon 2 yang mana robot ini terbilang robot dengan biaya eksperimen seadanya. Rancangannya juga masih cukup sederhana yang mana hanya berupa sensor kamera dan juga lengan robot yang mampu menggambar sesuai dengan objek visual yang diterimanya.
Robot ini mampu mengenali detail wajah manusia dan menuangkannya di atas kertas. Lengan robot tersebut selanjutnya akan dengan lincah menari-nari di atas kertas dan membuat sketsa wajah orang yang berada di depan sensor kamera tersebut.
Robot ini dikembangkan oleh tim riset di Universitas Goldsmiths, London. Robot ini baru pertama kali ditampilkan di muka umum pada acara London Kinetic Art Fair minggu lalu. Memang kelihatannya gambarnya masih belum sempurna, bahkan masih bisa dikatakan robot ini baru bisa menggambar sketsa kasar wajah manusia, namun tentu hal ini cukup menarik sekali untuk terus dikembangkan karena robot ini nantinya diharapkan bisa mengenali bentuk wajah manusia termsuk persepsi visual subjektif terhadap objek manusia, mengambarkan gerak tubuh, aktifitas kognitif serta perlu dilatih lebih lama lagi untuk menghasilkan kreasi gambar wajah yang lebih jelas.
Dalam website resminya menekankan bahwa robot ini ditujukan agar bisa menggambar sesuai dengan gayanya sendiri. Bisa jadi butuh waktu yang lebih lama lagi untuk bisa mengembangkan robot ini ke depannya tapi tentu saja nantinya robot ini akan menjadi robot kelas seniman karena akan lebih digunakan untuk mengerjakan pekerjaan seorang seniman pada umumnya.
READ MORE - Aikon 2, Si Robot Seniman Jago Bikin Sketsa Wajah Manusia

Senin, 15 Februari 2010

Gara-gara Facebook, Empat Siswa Dipecat


Jejaring sosial, fa cebook, yang lagi trend di tengah masyarakat mulai memakan korban. Tragisnya, empat siswa disalah sat u sekolah favorit di Tanjung Pinang, Batam, Provinsi Kepulauan Riau menjadikan soft ware itu untuk menghujat sang guru. Tak pelak menjadi polemik, haruskah hukuman terbilang berat itu mereka pikul?

Kasus dikeluarkannya empat siswa kelas 11 IPA 3 SMAN 4 Tanjung Pinang, menarik perhatian berbagai pihak. Bahkan, Gubernur Kepri Ismeth Abudullah dan Walikota Tanjungpinang Suryatati A Manan juga menyangkan putusan terbilang ekstrim tersebut.

"Gara-gara Facebook?" ujar Ismeth, Sabtu (13/2) kemarin usai menghadiri perayaan imlek di Jalan Merdeka.

Ismetg mengaku belum mengetaui kasus tersebut, tapi menurutnya seberapa jauh kasus yang dilakukan keempat anak-anak tersebut hingga akhirnya dikeluarkan dari sekolah. Setali tiga uang dengan Suryatati A Manan.

"Harusnya dikasih peringatan dulu, tidak harus langsung dikeluarkan, tapi saya lihat dulu sejauh mana kasus ini sebenarnya," ujar Tatik, panggilan akrab Suryatati A Manan.

Ditempat terpisah, keempat mantan siswa SMAN 4 itu mengungkapkan kekecewaannya terhadap sikap sekolah yang mengeluarkan mereka. Saat ini tiga dari empat siswa tersebut sudah mendapatkan sekolah baru, yakni Yankee Maulana, mendapatkan sekolah di Pelita Nusantara, Afis Gifari SMAN 5 Bintan, Alamanda Nuvindra SMAN 3. Sedangkan Amelia Rismala memilih pindah sekolah ke Batam. Hanya saja hingga berita ini diterima, menurut pengakuan teman-teman Amel, Amel belum juga mendapatkan sekolah. "Katanya masih terkendala dengan masalah surat-surat pindah dari sekolah sebelumnya," ujar Yankee pada RPG kemarin, Ahad (14/2).

Saat ditemui RPG di rumah Alamanda. Selain dia, di rumah tersebut juga ada Yanke salah satu siswa yang dikeluarkan sekolahnya. 'Amel di Batam dan Afis di Bintan,' ujar Alamanda menyebutkan kedua teman mereka yang juga dikelurkan sekolah. Tapi saat itu ada dua teman sekolah mereka lain yang juga berada di rumah Alamanda, Sugita dan Jemmi.

Kejadian tersebut dikisahkannya Rabu (27/1) lalu. Malam itu Afis membuat status di Facebook yang mengungkapka kekesalannya dengan guru yang mengajar ketrampilan, Yunita (38). Status tersebutpun mendapat tanggapan dari tiga rekannya yang lain yang juga ikut membuat komentar. "Rata-rata kita dikelas memang tidak suka, makanya saat Afis buat status tersebut, jadi terpancing buat komentari," ujar Yanke.

Tapi diakui Yankee, ia sempat kawatir status tersebut dibaca oleh pihak sekolah dan meminta Afis untuk menghapusnya. "Cuma mungkin malam itu karena kesal, jadi tidak terlalu ditanggapi, kami juga tidak mengira akhirnya seperti ini," ujar Yankee.

Apa yang dicemaskan Yanke, ternyata terjadi. Malam itu juga ada pihak sekolah yang melihat status yang mengungkapkan kekesalan siswa tersebut. Pada hari itu, Kamis (28/1), para guru rapat membahas kasus Facebook tersebut. Merekapun mendengar isu akan dikeluarkan.

"Kami saat itu sudah mengakui kesalahan kami, bahkan Afis juga mengakui perbuatannya dan minta pada sekolah agar dia saja yang dikeluarkan dari sekolah, karena itu kesalahannya," terang Yankee yang diaminkan Alamanda.

Bahkan, untuk memberi dukungan terhadap keempat siswa tersebut, satu kelas 11 IPA 3 SMAN 4, dari hari Kamis - Minggu terus berupaya mendatangi rumah guru-guru untuk meminta petunjuk. Tapi ternyata upaya mereka gagal, hingga akhirnya Senin dipastikan keempatnya dikelurkan dari sekolah. "Bahkan kami juga mendatangi rumah Bu Yunita, tapi dia tidak bisa ditemui," ungkap Alamanda.

Ditambahkan Sugita, teman satu kelas keempat siswa yang dikeluarkan tersebut, mengaku sepi setelah keempatnya keluar dari sekolah. "Jadi sepi aja nggak ada mereka, kalau bisa mereka bisa diterima kembali sekolah di SMAN 4," ujar Sugita.

Menurut Sugita, keempat teman mereka diakuinya tidak harus menerima hukuman seperti itu. Bahkan, menurutnya Afis termasuk anak yang pintar karena masuk 10 besar di kelasnya. Tidak hanya itu, Yankee dan Amel selama ini juga tidak pernah terlibat masalah di sekolah. ''Masa gara-gara ini mereka langsung dikeluarkan, apa tidak bisa diperingti dulu,'' ujar Sugita menyangkan sikap sekolahnya itu.

Eri, orang tua Alamanda, saat ditemui di rumahnya juga mengaku sebelumnya pernah dipanggil pihak sekolah sehubungan dengan kenakalan anaknya. Tapi menurutnya, apa tidak ada sanki lain yang diberikan kepada anaknya. 'Saya hanya menyangkan sikap sekolah, sebagai orang tua, kalau anak saya salah, hukuman apapun yang dia lakukan tidak ada masalah, itu wewenang sekolah, tapi kalau sampai dikeluarkan seperti ini, sepertinya pihak sekolah tidak ada tanggung terhadap siswanya,' ujar warga Batu 2,5 ini.

Ditambahkan Alamanda, jika memang SMA 4 mau menerimanya kembali, ia mengaku lebih suka sekolah di SMA 4. Hal tersebut juga dibenarkan Yankee. Hanya saja, karena proses pindah sekolah bukan hal yang mudah dan murah, Yankeepun tidak yakin orang tuanya mau memindahkannya kembali ke SMA 4. ''Biayanya mahal masuk Pelnusa,'' ujarnya.

Tidak Mau Memaafkan

Hal tersebut juga diungkapkan Eri orang tua Almanda. Meskipun proses pindah sekolahnya tidak semahal Yankee, tapi proses pindah sekolah juga tidak mudah. ''Yah, semoga ini jadi pelajaran buat anak-anak yang lain juga dan pelajaran buat pihak sekolah dalam mengambil keputusan untuk anak didiknya,'' harap Eri.

Terkait keputusan ini, Wakil Kepala Sekolah SMU Negeri 4, Tanjungpinang Yose Rizal saat dikonfirmasi wartawan, Ahad (14/02) menyebut, sebenarnya pihak sekolah sudah berupa agar guru yang dihina di facebook itu memberikan maaf pada muridnya. Namun, guru tersebut tidak membuka pintu maaf atas ulah murid-muridnya.

"Akhirnya menjelis guru memberikan keputusan untuk dikeluarkan. sebelum mereka mendapatkan sekolah pengganti kita beri kesempatan tetap belajar. Dua murid itu kini sudah pindah sekolah, tapi dua lagi saya belum tahu pasti," kata Yose sebagaimana dilangsir detik.com.

Yose menyebut, tindakan pemindahan ini hanya sebagai bentuk efek jera saja. Di mata para guru, anak-anak itu sudah sangat keterlaluan. Mereka menghina guru yang hinaan itu masalah yang sangat pribadi sekali.

"Dalam facebook mereka menulis sebaiknya guru itu dibuang kelaut aja, dimutilasi saja. Ini jelas tidak pantas. Tapi yang menyakitkan guru itu soal kepribadiannya. Kalau ancaman mutilasi kami anggap itu masih sebatas gurauan saja," kata Yose.

Yose mengakui, kasus penghinaan guru lewat jaringan teman di facebook itu kali pertama terjadi di sekolah mereka. Karena itu, dia berharap ke depan jangan ada lagi murid yang menghina guru baik secara langsung maupun lewat dunia maya.

"Keempat murid yang kami keluarkan itu termasuk selama ini dikenal murid yang baik. Malah salah satu dari mereka masuk dalam kategori murid yang berprestasi," kata Yose. (cha/irw/dew/yon)
READ MORE - Gara-gara Facebook, Empat Siswa Dipecat

Minggu, 14 Februari 2010

iPhone 3GS Meluncur 18 Februari di Indonesia

Para penggemar Apple mungkin akan senang dengan kabar ini. Ponsel pintar iPhone dipastikan akan meluncur di Indonesia pada tanggal 18 Februari mendatang.

Dalam keterangan resminya, Telkomsel menyatakan bahwa iPhone 3GS akan menyambangi 31 kota di Indonesia melalui GraPARI dan outlet resmi Apple Premium Reseller, Oke Shop, Sarindo, Telesindo Shop dan Global Teleshop. Sebagai penanda kemunculannya, Telkomsel pun akan melakukan pameran dan penjualan iPhone di Atrium Plaza Senayan pada 19 Februari mendatang.

"Peluncuran iPhone 3GS menunjukkan komitmen kami dalam menghadirkan pengalaman mobile lifestyle terbaik bagi pelanggan. Dengan kehadiran iPhone 3GS yang revolusioner, kini pelanggan dapat menikmati iPhone 3GS dengan dukungan jaringan terluas berkualitas serta kualitas layanan terbaik di Indonesia," ujar Direktur Utama Telkomsel Sarwoto Atmosutarno.

iPhone 3GS merupakan ponsel pintar besutan Apple dengan kecepatan dan daya tahan terbaik yang dilengkapi dengan berbagai fitur baru yang menarik, antara lain adalah performansi yang lebih baik dengan kecepatan hingga dua kali lipat kecepatan iPhone 3G dan daya tahan baterai yang lebih baik, kamera autofocus 3 megapixel berkualitas tinggi, kemudahan dalam merekam video, dan pengatur suara hands free.

Apple App Store juga akan melengkapi performa iPhone dengan menyediakan lebih dari 140.000 aplikasi yang bervariasi, mulai dari games, layanan jejaring sosial, fitur perencanaan keuangan, hingga aplikasi informasi kesehatan, yang telah di-download lebih dari 3 miliar kali. iPhone kini telah hadir di lebih dari 80 negara di berbagai belahan dunia.

Sebagai bentuk dukungan atas performa perangkat tersebut, Telkomsel pun menghadirkan jaringan terluas di Indonesia yang menjangkau hingga kecamatan dan jaringan 3G di lebih dari 150 kota. Telkomsel juga telah menyiapkan titik-titik layanan purna jual di 13 lokasi yang tersebar di 7 kota besar, yakni Jakarta, Depok, Tangerang, Bogor, Bandung, Surabaya, dan Makassar.

Untuk pengguna simPATI, iPhone tersebut akan dibandrol dengan harga kurang dari Rp6 juta hingga Rp8 jutaan. Sedangkan bagi pengguna kartu HALO, Telkomsel membandrol iPhone 3GS dengan paket berlangganan selama setahun dengan harga yang bervariasi.
READ MORE - iPhone 3GS Meluncur 18 Februari di Indonesia

Kamis, 04 Februari 2010

Penemuan mesin berwudhu otomatis yang hemat air

Setiap tahun sepanjang musim Haji di negeri Arab Saudi berhimpun sejumlah 2 juta jemaah haji dari seluruh penjuru dunia yang khusus untuk keperluan berwudhu menggunakan hingga 50 juta liter air per hari. Sungguh merupakan idea yang bagus apabila ada suatu penemuan perangkat hasil pemikiran upaya untuk menghemat air untuk aktivitas wudhu umat muslim yang di seluruh dunia kini berjumlah 1.7 milyar orang terlebih untuk penggunaannya di padang yang gersang dan langka akan sumber mata air, seperti di negeri-negeri Arab di Timur Tengah dan di sejumlah negeri di Afrika.

Adalah perusahaan AACE Technologies dari Malaysia yang akhir Jan yl mendemonstrasikan sebuah mesin untuk berwudhu dengan pengaturan keran air dengan kelengkapan seperangkat sensor otomatis yang dapat menghemat penggunaan air. Alat ini pun bahkan dilengkapi perangkat tata audio yang dapat disetel untuk dapat melantunkan ayat-ayat suci Al-Quran.
Anthony Gomez selaku sosok pebisnis AACE Technologies dalam menerangkan penemuannya mengungkapkan bahwa dengan alat ini air yang dipergunakan untuk berwudhu hanya menggunakan cukup 1,3 liter air yang diyakininya berarti hemat air jika dibandingan cara lazim yang terjadi dan dilakukan kebanyakan orang selagi berwudhu sering kali tanpa sadar menghamburkan air dengan membiarkan keran air mengalir tanpa terkontrol selama beberapa menit. Dan diungkapkan bahwa motivasi penemuan perangkat ini memang adalah upaya penghematan air yang ingin diterapkan khususnya dalam aktivitas berwudhu mensucikan diri sebelum sembahyang 5 (lima) kali setiap hari sebagai kewajiban ibadah setiap umat Islam.
Ditargetkan bahwa alat ini dapat dipakai untuk tempat berwudhu di bangunan perkantoran, mesjid di kota-kota besar, dll. Dikatakan salah satu pihak yang tertarik untuk menggunakan yaitu Pemerintah Gulf City of Dubai yang memesan mesin wudhu otomatis ini untuk diinstalasikan pada tahun 2010 sebagai fasilitas ayanan kenyamanan pengunjung dalam ruangan bangunan bandara di negeri Uni Emirat Arab yang terhitung langka dalam sumber daya air.

Mengingat tingginya jumlah umat Islam di segenap penjuru dunia dan kondisi semakin tingginya tingkat kesadaran seluruh penduduk dunia akan ketersediaan dan kelestarian sumber daya air, maka alat mesin berwudhu buatan Malaysia ini sepantasnya menjadi penemuan yang pantas untuk diperhitungkan untuk memperoleh prospek pemasaran bisnis dengan nilai jual yang tinggi disamping potensi nilai tambah lain sebagai perangkat sanitasi lingkungan yang berorientasi ramah lingkungan.
Pantas diingat bagaimana sesosok ilmuwan ahli sanitasi lingkungan dari India yaitu Dr. Bindeshwar Pathak yang memperoleh anugerah penghargaan prestisius “The 2009 Stockholm Water Prize” atas upayanya merekayasa suatu perangkat model jamban kakus ---sanitari kloset “Sulabh” yang hemat air dan anti polusi--- yang terpakai meluas di kalangan masyarakat miskin dengan harga yang relatif terjangkau.
READ MORE - Penemuan mesin berwudhu otomatis yang hemat air

Selasa, 02 Februari 2010

Riset ilmiah interaksi personifikasi manusia di dunia maya : “Avatar”

Film fiksi “Avatar” yang beredar menyambut tahun baru 2010 dalam sekejap saja mampu menjadi film fenomenal yang berhasil menembus perolehan pendapatan global senilai 1 milyar dolar dengan menyuguhkan tontonan film yang benar-benar menakjubkan mata. Film arahan sutradara pemenang Oscar James Cameron ini mempertontonkan garapan tata spesial efek film 3D teknologi multimedia digital tercanggih CGI : “Computer Generated Imagery” yang keseluruhan prosesnya digarap oleh Studio Weta Digital - AS dengan memakan waktu selama setahun lamanya dan diperhitungkan menghabiskan hingga satu Petabyte ( = 1.000 Terrabyte ) alokasi data hard drive komputer.
Diluar kalangan khalayak penonton film yang terpukau akan sajian bentang alam suatu planet di luar bumi ---Pandora--- lengkap dengan penghuni planet bersosok alien yang hampir seluruhnya digarap dengan teknologi animasi CGI bertata tampilan high-definition 3D ini, maka ternyata dunia alam maya ini memang menarik perhatian kalangan yang lebih seurieus yakni ilmuwan dari sejumlah negeri yang kemudian melahirkan riset kajian “on-line virtual worlds”.

Ilmuwan dari Universitas Nottingham - Inggris, Universitas Simon Fraser dan Universitas York - Canada, SRI International di Silicon Valley - AS, dan pengembang game on-line Multiverse bekerjasama melahirkan proyek riset Internasional bertajuk “ VERUS : Virtual Environment Real User Study ” berjangka waktu 3 (tiga) tahun mulai 2010.
Dr. Thomas Chesney, Peneliti dari Business School Universitas Nottingham bertindak selaku co-Principal Investigator bersama dengan Dr. John Murray dari SRI International - Silicon Valley di AS.
Sejak maraknya dunia Internet dalam bilangan dua dekade terakhir maka Kalangan ilmuwan ahli bidang komputer memang telah cukup lama menggeluti riset dunia maya; yakni dalam riset yang bertujuan untuk kepentingan pengembangan games on-line serta riset perihal efektivitas penggunaan aplikasi piranti lunak virtual worlds untuk kepentingan pelatihan dan aktivitas kerja bersama secara on-line collaborative yang dilangsungkan dalam tatanan dunia maya. Adapun kekurangan dalam riset sejauh ini yakni masih terbatasnya riset kajian virtual worlds yang dilaksanakan secara lintas budaya.
Guna menjawab kekurangan yang terjadi tersebut maka program VERUS dalam pelaksanaannya akan membukakan partisipasi sukarelawan dari berbagai penjuru dunia. Para ilmuwan Peneliti akan menelaah aktivitas para sukarelawan tengah beraksi mengikuti permainan on-line a.l: Second Life dan World of Warcraft. Pengembang games on-line secara khusus membuatkan jenis permainan on-line spesial yang pada waktu berjadwal tertentu akan diujicobakan dalam rangkaian proses observasi riset VERUS.

Adapun situs Second Life bisa jadi merupakan ajang beraktivitas kalangan penggemar kegiatan berperan personal beraksi menjadi dirinya sendiri dalam ujud sesosok “Avatar” di dunia maya (= virtual identity ) yang paling populer dan diminati diseluruh muka dunia. Dan tidak kurang dari perusahaan IT terkemuka sekelas IBM yang pernah sempat pula mengoperasikan sebuah sarana data center lengkap yang beroperasi di dunia maya untuk kepentingan uji coba mesin dan sarana pelatihan SDM.
Dr. Chesney sendiri menegaskan bahwa kegiatan permainan dalam dunia maya ini kini tengah semakin popular dan bahkan boleh jadi akan menjadi suatu cara bagi setiap orang untuk mengakses informasi secara optimal di masa depan. Riset yang bertujuan membukakan penemuan baru dalam bidang “human-computer interactions” selain dijalankan secara lintas budaya juga mengikutsertakan kajian riset bidang ; artifial intelligence, cognitive engineering, education research, serta bidang ilmu sosial: social and behavioural sciences.
Proses pengamatan dalam kajian riset meliputi rangkaian kegiatan a.l:
controlled gaming experiments yang dilangsungkan di Universitas Nottingham - Inggris serta Universitas Simon Fraser dan Universitas York di Kanada. Sedangkan kajian riset dengan uji coba permainan dalam tatanan dunia maya spesial akan dijalankan di California oleh pengembang game on-line ternama Multiverse yang pada November yl meraih sukses komersial tinggi ketika meluncurkan computer game “Modern Warfare 2”.


Sumber: Up-dates situs TerraDaily dan Avatarmovie-dot-com / Riki Rahmat
READ MORE - Riset ilmiah interaksi personifikasi manusia di dunia maya : “Avatar”

Riset ilmuwan Israel resep untuk membobol jaringan seluler GSM masa depan

Menyadap jalur komunikasi pada jaringan telepon seluler GSM versi 3G masa depan boleh jadi bakal menjadi-jadi tak terkendali keamanannya setelah seorang ilmuwan ahli komputer yang berlaku bak sesosok cracker ternyata dapat memecahkan enkripsi pengamanan jaringan GSM 3G yang akan semakin intensif dipergunakan untuk layanan data Internet mobile masa depan. Menurut publikasi PC World temuan cukup mengejutkan diatas pertama kali dipaparkan dalam ajang konferensi “Chaos Communication Conference” di Berlin yang berlangsung Desember silam oleh Peneliti Nathan Keller, dari Faculty of Mathematics and Computer Science dari Weizmann Institute of Science - Israel.
Penerapan sistem pengacakan guna mengamankan privasi jalinan komunikasi antara perangkat ponsel dengan menara BST pada jaringan telepon seluler GSM sekarang ini dilaksanakan dengan sejenis sistem enkripsi pengacakan stream ciphers atau terkadang dikenal berkode A5/1 dan A5/2 yang masa operasinya telah memasuki lama penggunaan 20 tahun lebih. Sistem A5/1 & A5/2 ini merupakan varian cryptosystem yang dikenal dengan nama “Misty”. Menurut rencana sistem enkripsi ini pada jaringan seluler GSM masa depan bermuatan konektivitas 3G akan digantikan dengan varian cryptography sistem block cipher 64-bit berkode A5/3 yang dikenal dengan nama “Kasumi” dan sebenarnya adalah sebuah versi modifikasi “Misty” cryptosystem

Nathan Keller dkk. yang berhasil menjebol teknologi pengamanan jaringan GSM “Kasumi” diatas mengatakan dalam upaya melakukan cracking untuk riset simulasi menjebol enkripsi pengamanan next generation mobile encryption berkode A5/3 pada jaringan GSM 3G masa depan yang disebut dengan nama: “Kasumi”, dirinya terlebih dahulu telah menyiapkan data tabel hitungan senilai dua Terabyte demi melaksanakan proses pembobolan dengan cara kerja model “boomerang attack” dikombinasikan dengan “sandwich attack”. Seluruh rangkaian langkah pembobolan ini diperhitungkan dapat menggunakan seperangkat komputer pc saja dalam waktu kerja sekitar 2 jam. Untuk memecahkan sandi dan membobol enkripsi GSM dan menguping pembicaraan seseorang secara real time dapat dijalankan dengan relatif mudah, yakni dengan menggunakan tabel hitungan Nathan Keller dkk, ditambah antena khusus, piranti lunak khusus dan perangkat keras senilai $ 30.000.
Ketika uji simulasi ini dilakukan pada sistem enkripsi “Misty” yang sekarang diterapkan ternyata justru upaya cracking ini hasilnya adalah gagal adanya. Walhasil, sistem pengamanan enkripsi “Kasumi” yang akan diterapkan untuk masa depan ternyata lebih lemah dari pada sistem “Misty” yang akan digantikannya.
Uraian rinci rekayasa pembobolan kunci enkripsi dipaparkan dalam karya tulis sepanjang 20 halaman dalam situs jurnal ilmiah on-line : www.iacr.org
Atas temuan kelemahan sistem cryptography “Kasumi” ini pihak GSM Association bermaksud untuk membahas segera temuan ini pada pertemuan pada bulan Feb 2010, seraya mengutarakan bahwa temuan riset di atas masih merupakan keberhasilan dalam tatanan teoritis semata, berhubung upaya pembobolan dan penyadapan seperti demikian belum terbukti keberhasilannya dalam praktek dunia nyata pada operator jaringan GSM yang tengah beroperasi.
READ MORE - Riset ilmuwan Israel resep untuk membobol jaringan seluler GSM masa depan

Menantikan tayangan siaran langsung 3 Dimensi sepakbola Liga Inggris “EPL”.

Seperti halnya film “Avatar 3D” yang menjadi tonggak pencapaian terpenting tayangan dunia pertunjukkan film terkini produk negeri AS yang meraih sukses komersial masif berskala global pada tutup tahun 2009 yl, maka televisi berfitur 3 Dimensi pun menjadi salah satu produk pameran yang paling menarik perhatian dalam ajang pameran CES : Consumer Electronics Show 2009 akhir Desember yl di Las Vegas - AS.
Dan kini dunia tayangan siaran langsung olahraga untuk televisi tengah menantikan pertunjukkan perdana pertandingan sepak bola “EPL : English Premiere League” yang disajikan dalam format 3 Dimensi, yakni pertarungan “Big Match” antara dua klub papan atas : Arsenal -vs- Manchester United yang berlangsung pada akhir minggu 31 Jan yad. Tayangan perdana siaran langsung event olahraga ini dilaksanakan oleh Sky Sports television yang menyiarkannya bagi sejumlah kafe / pub di London, Manchester, Cardiff, Edinburgh dan Dublin yang semuanya berada di wilayah negeri Inggris Raya.

Untuk merealisasikan tayangan televisi 3D perdana pertandingan sepak bola ini pihak Sky Sports telah menyiapkan 8 buah kamera spesial berteknologi 3D yang sesungguhnya dirangkai dengan memasangkan dari sejumlah 16 kamera jenis High Definition guna menyapu seluruh sudut pandangan atas lapangan pertandingan hingga memperoleh pandangan “comprehensive stereoscopic coverage” di stadion kandang klub Arsenal yakni Emirates Stadium. Dalam prakteknya setiap kamera 3D tersebut direkayasa dari 2 buah kamera High Definition yang dipadukan dengan perangkat kit dalam posisi sedemikan rupa hingga membuatnya mampu menyajikan gambaran 3 Dimensi. Siaran perdana uji coba ini akan ditampilkan terbatas pada sejumlah kafe pilihan yang dipasangkan pesawat televisi 3D canggih berteknologi High Definiton. Para penonton fans sport sepakbola “EPL” pun dapat menikmati sensasi siaran 3 Dimensi ini tentunya dengan terlebih dahulu menggunakan kaca mata hitam pengurai tayangan 3D.
Sky Sports memang tengah menyiapkan tayangan olahraga versi 3D untuk peluncuran resmi siaran “Sky 3D” pada bulan April 2010.


Sumber: Up-dates techradar-dot-com / Rizal AK.
READ MORE - Menantikan tayangan siaran langsung 3 Dimensi sepakbola Liga Inggris “EPL”.